La maggior parte delle discussioni sugli RWA riguarda obbligazioni e titoli di stato.
Nel frattempo, il mercato dei diritti di proprietà intellettuale (IP) dei consumatori vale oltre 90 miliardi di dollari ed è quasi interamente illiquido.
Ecco perché gli RWA "non sexy" saranno il prossimo grande verticale on-chain.
Esiste un mercato dei consumatori significativo per l'IP che le persone già considerano importante, come anime/Giochi di Carte Collezionabili, biglietti e domini, tra gli altri.
Il piano è (in un certo senso) semplice: rendere gli asset ad alta domanda facili da possedere e scambiare con un'esperienza utente in stile Web2, mentre la DeFi viene sfruttata dietro le quinte per la liquidità e il regolamento.
E questo sta accadendo in un momento storico in cui i regolatori statunitensi si stanno orientando verso un accesso più ampio a prodotti avanzati, e le borse stanno lanciando offerte più "esotiche".
Dal lato della DeFi, l'attività si è spostata anche dal trading di memecoin a casi d'uso più produttivi. Lo stiamo vedendo nel boom degli RWA e nell'aumento dell'offerta di stablecoin, con Aave che si classifica come la 37esima "banca" più grande per depositi (con la differenza chiave che Aave è completamente riservata mentre le banche sono frazionarie, altrimenti si classificherebbe anche più in alto), e nell'emergere di nuovi settori come ComputeFi e PayFi.
La transizione da casi d'uso puramente speculativi che hanno caratterizzato il 2024 a applicazioni più "reali" quest'anno è molto reale e difficile da ignorare.
Anche il recente aumento nel trading di oggetti da collezione indica lo stesso, con diversi progetti che vedono una forte adozione, tra cui:
• @ripdotfun
• @Courtyard_io
• @beezie_io
TOKENIZZAZIONE DELL'IP: UNO SGUARDO PIÙ DA VICINO
In un recente articolo, @Forbes ha evidenziato come gli ‘RWA non sexy’ come i diritti di IP e i crediti di carbonio stiano silenziosamente passando on-chain, diventando molto più utili una volta che lo fanno.
Detto ciò, sono scettico riguardo ai crediti di carbonio. Molti sono di bassa qualità e richiedono una seria due diligence per separare il buono dal cattivo.
L'IP, tuttavia, è una vera opportunità. È un importante motore di crescita, contribuendo con circa 6,6 trilioni di dollari all'anno negli Stati Uniti e quasi il 40% del PIL nelle economie sviluppate.
Brevetti, marchi, diritti d'autore e segreti commerciali alimentano l'innovazione, supportano il valore del marchio e creano vantaggi competitivi in vari settori.
La tokenizzazione porta questo ulteriormente: la valutazione in tempo reale basata su offerta, domanda e sentiment di mercato trasforma tutti questi da asset statici e illiquidi in qualcosa di liquido e commerciabile.
Ecco ulteriori dati per darti un'idea di quanto siano grandi questi mercati:
SCENARI DI MERCATO
Il mercato globale dei Giochi di Carte Collezionabili (TCG) è valutato 7,8 miliardi di dollari e si prevede che crescerà fino a 11,8 miliardi di dollari entro il 2030.
Va sottolineato che la domanda di TCG è ciclica, guidata dalla liquidità e dalle condizioni macroeconomiche.
Allargando lo sguardo, il mercato globale degli anime era di 81,96 miliardi di dollari nel 2024.
Qui, la cosa notevole è il dominio del Giappone, che rappresenta oltre il 40% di quel numero.
L'Associazione delle Animazioni Giapponesi (AJA) riporta che l'industria dell'animazione giapponese ha generato circa 22 miliardi di dollari nel 2023.
(Altri dati da Precedence Research)
All'inizio, ho menzionato i domini, e rimarrai sorpreso da quanto sia grande anche questo mercato.
Un mercato che ha visto 378,6 milioni di domini registrati nel 2024, con diverse fonti (Straits Research, Market Data Forecast, ecc.) che valutano il settore intorno ai 2,4 miliardi di dollari e prevedono una forte crescita grazie alla crescita del marketing digitale e dell'e-commerce.
È un'industria che è stata (quasi) completamente illiquida; o possiedi un dominio o non lo possiedi.
La tokenizzazione potrebbe interrompere completamente questa industria consentendo la proprietà frazionaria, mercati secondari e prestiti garantiti da domini per la prima volta.
E i domini sono in realtà un ottimo asset da tokenizzare. Non sono speculativi, poiché hanno una reale utilità nell'infrastruttura di internet. E sono nativamente digitali, il che rende l'emissione e la gestione molto più semplici, senza complicati collegamenti off-chain ↔ on-chain.
In sintesi: i progetti focalizzati su questi RWA "non sexy" stanno risolvendo reali problemi di liquidità in mercati consolidati. La maggior parte dell'attenzione sulla tokenizzazione (inclusa la mia, a dire il vero) va a crediti, titoli di stato e altri asset di prima pagina. Ma c'è un enorme mercato dei consumatori non sfruttato in asset che le persone vogliono già possedere e scambiare.
CASO STUDIO RECENTE: OASYS CHAIN
@oasyschain è un EVM L1 che ha ampliato il suo focus da puro gaming a una catena RWA/IP di livello consumer.
Un'app eccezionale nel loro ecosistema è @TCGSTORE_io, che consente agli utenti di acquistare carte da collezione Pokémon e altre carte popolari direttamente on-chain.
Un mercato come questo potrebbe plausibilmente generare circa 200 milioni di dollari all'anno in vendite di carte; con una commissione del 1,5%, ciò si traduce in circa 3 milioni di dollari all'anno solo in commissioni di trading.
A parte ciò, vale la pena evidenziare il successo che stanno ottenendo in altri settori, in particolare nel mercato giapponese. Il team ha recentemente annunciato una collaborazione con GATES, Inc. (una società immobiliare giapponese), con un piano per tokenizzare beni immobili a Tokyo per un valore di 75 milioni di dollari. La stessa azienda ha anche delineato piani per tokenizzare fino a 200 miliardi di dollari di proprietà, quasi l'1% del mercato giapponese.
Questo è anche piuttosto interessante poiché il mercato immobiliare giapponese è storicamente stato difficile da accedere per gli investitori globali a causa di attriti normativi, complessità legali e barriere linguistiche.
Questo richiederà loro di soddisfare i requisiti normativi, quindi dovrà essere visto a lungo termine come si evolveranno le cose. Molto probabilmente, più aziende seguiranno con iniziative simili e premeranno i regolatori per allentare le regole e consentire un accesso più ampio.
In generale, questo rispecchia ciò che sta accadendo nei mercati pre-IPO, un'altra area enorme e poco sfruttata che probabilmente crescerà rapidamente nei prossimi mesi. Se sei curioso, ecco un approfondimento:
LA TECNOLOGIA
L'architettura di Oasys assomiglia a quella di altre reti (@RaylsLabs, @avax, ecc.), progettata per istituzioni che possono creare senza problemi il proprio ambiente, adattandosi alle loro esigenze:
• Hub Layer (L1): una catena pubblica EVM che funge da livello di regolamento per l'intero ecosistema.
• Verse Layers (L2s): rollup specifici per app e autorizzati basati sull'OP Stack. Ogni operatore di Verse controlla chi può distribuire contratti e quali transazioni sono consentite.
Una scelta chiave dell'UX dei "Verses" è che sono senza gas per gli utenti. L'operatore sponsorizza il gas e recupera i costi tramite commissioni per app, condivisione dei ricavi o altri modi. Per creare uno di questi L2, è necessario mettere in stake oltre 1 milione di $OAS (attualmente circa 11.000 dollari).
Perché questa configurazione funziona:
Le imprese ottengono regole personalizzate e un'esperienza utente più fluida sul proprio L2, mentre l'Hub rimane snello. Questo mantiene alta la capacità e consente all'ecosistema di scalare orizzontalmente senza congestionare la rete principale.
CONSIDERAZIONI FINALi
In definitiva, il prossimo grande passo per la tokenizzazione non è più obbligazioni on-chain (o almeno, non solo quelle), ma è l'IP e altri asset "esotici" dei consumatori che le persone già possiedono e scambiano.
Man mano che il mercato matura, aspettati più catene costruite per questo scopo (idealmente senza che i fondatori escano cinque mesi dopo il TGE).
Oasys è un esempio di questo cambiamento: se continua a integrare IP e a trasformarlo in mercati secondari attivi, il volano è ovvio:
Più creatori/emittenti → più collezionisti → liquidità più profonda → più creatori/emittenti → più entrate.
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