O argumento otimista para os mercados de capitais do criador é que as criptomoedas/memecoins se tornam TÃO populares Que o público que consome conteúdo e o público que compra moedas convergem para cerca de 50% Considerando que agora é inferior a 0,1% É um exercício de pensamento divertido imaginar um mundo onde você pode ganhar dinheiro com um criador / artista / ator explodindo em teoria Uma vez que apenas terceiros que ganham dinheiro com a vantagem do criador na web2 são as agências/gravadoras Em um mundo louco - progredimos TANTO em direção à hipergamblificação que eles falam sobre a moeda de um criador da mesma forma que fazem ações "A moeda do criador de Timothee Chalamet subiu 70% depois que seu último filme quebrou recordes no fim de semana de estreia" Na verdade, não acho que seja loucura pensar que o público que compra moedas sobe cerca de 1000x Veja o que aconteceu com o jogo nos últimos 15 anos Mas ainda estamos muito longe disso, e é MUITO difícil comprar uma...
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